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制作对象360全景flash动画难点

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-12-01  来源:互联网  作者:酷雷曼全景  浏览次数:2
相信有些朋友有手动做过这种对象360全景flash动画,我也尝试手动方式做过几次,总结了以下体会,供大家参考。
制作这种动画首先确定一个可以转动的转盘的中心点,然后把物体放在中心点上,相机与物体位置相对垂直,再把转盘根据要拍摄的张数划分不同的角度,一般24张以上才会显得流畅。拍摄时每转一个角度拍一张,然后用软件合成就可以了。

拍摄制作主要有几个问题:
1. 拍摄起来比较困难,中心点比较难掌握,每一张转动起来拍摄太费时,物体稍微移动或者转动不稳合成就会有跳的感觉。
2. 由多张图片组成的合成动画文件比较大,播放器播放出来比较慢,只能压缩品质或用很小的尺寸。这样应用就受到很大限制。
3.需要批量编辑比较麻烦,比如调整对比度什么的,可以放到PS建一个动作做批处理,比较耗时。
4.背景不好处理,转动的转盘能够看得到明显痕迹。
做一个动画有一定经验的情况下,至少要耗费需要2个小时,这还需要转盘比较稳定。

酷雷曼全景是基于3D技术和VR虚拟现实技术打造的全景展览展示服务平台。http://www.kuleiman.com/

 
关键词: 360全景,全景
 
 

 
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